MDG VAL D6N - Electronic placar bola Valenciana feito com dígitos de 27 cm. altura View larger

MDG VAL D6S - Placar eletrônico para beisebol Valenciana Escala modalidades i Corda e de pontuação

MDG VAL-D6N

MDG VAL D6N - Electronic placar bola Valenciana feito com dígitos de 27 cm. altura

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Eletrônicos placar seis dígitos de 27 cm. altura projetado especialmente para esportes e i Escala Corda Tanteo composta pelos seguintes elementos:

A tela é composta de 6 dígitos indicadores das principais funções do sistema:

Dois dígitos em amarelo para marcar os pontos em que o jogo é jogado.

Dois dígitos em vermelho para sinalizar a equipe conseguir pontos A.


Dois dígitos no azul para a sinalização da equipe recebendo pontos

B. Cinco indicadores de pontos para cada uma das equipas (cinco em cinco em azul e vermelho).

< br / > Dígitos policarbonato protegido para evitar danos de impacto.

Menção de serviço realizada pela seta vermelha.

< / ul> Comando microprocessador Conselho de Controle controlada com precisão 11.059 MHz operação Alta e tela de LCD para programação incluído no estojo de transporte, com alta sensibilidade e antirrobote botões. Tela Comunicação marcador - controle Table com possibilidade controle de rádio (alcance cerca de 75 metros). Possibilidade selecionar dois jogos: Sob a forma de escala que eu CORDA permite definir o número de pontos que o jogo é jogado em múltiplos de 5. Ele também permite a introdução da pontuação de cada jogo por três pontos de luz para cada um dos times, indicando 15, 30 e VAL, se uma equipe tem o Val indicação e obter um ponto de nova tela reflete o aumento cinco pontos ganhos pela equipe em questão. Se uma equipe tem o VAL indicação e da equipe adversária ganha um ponto, o sistema diminui a pontuação da equipe que estava com Val indicação para deixar o placar em 30-30 posição. PONTUAÇÃO Nas funções da equipe modo como marcador de pelota, permitindo a seleção dos pontos em que o jogo é jogado e usaram os pontos de luz em cada equipe para indicar o número de chutes consecutivos realizados por cada equipe. Quando os cinco pontos de luz em um computador é ligado, é feito automaticamente remover mudança de posse de bola para a equipe adversária.